Tu as tes personnages, leurs expressions, leurs dialogues. Mais ils flottent dans le vide. Littéralement.
Parce que sans décors, pas d’ambiance. Pas de monde. Pas de jeu.
Alors aujourd’hui, on va changer ça.
On va poser le décor (au sens propre comme au figuré).
Et tu vas voir, ce n’est pas si compliqué. Il suffit d’être malin, de penser lisible, léger et logique.
Un décor, ça sert à quoi exactement ?
🎨 Il donne une ambiance visuelle immédiate, même avant la première ligne de dialogue.
🌍 Il crée un repère spatial : on comprend où on est, à quel moment de l’aventure.
🚫 Il évite ce flou inconfortable du personnage qui parle dans un vide noir.
🔄 Il permet des changements de rythme ou de ton, juste en changeant la lumière, la palette, l’angle.
Autrement dit : un bon décor peut résumer une scène à lui seul.
Quel format d’image choisir pour tes décors ?
Un mot d’ordre : efficace.
Pas besoin de PNG 4K pour ton fond de café si tu veux juste afficher un arrière-plan flou.
Le but, c’est que ça tourne vite, bien, partout.
Recommandations simples :
- Format : WebP (parfait pour la compression sans perte). Sinon : JPEG pour les photos, PNG pour la transparence
- Taille : 1920x1080 ou 1280x720 (ratio 16:9, évidemment)
- Poids visé : en dessous de 500 ko par image
- Nom des fichiers : pas d’espaces, pas d’accents, pas de majuscules
✅ Préfère
bg_cafe_jour.pngàImage Café de Jour Final.png
Comment les intégrer dans ton projet Ren'Py
L’organisation des fichiers
Range tout proprement dès le départ. Tu vas t’y retrouver, mais surtout Ren'Py aussi.
game/
└── images/
├── backgrounds/
│ ├── chambre_jour.webp
│ └── chambre_nuit.webp
├── objets/
│ └── clef.png
└── fx/
└── pluie_overlay.webp
```renpy
🧼****Astuce****: Si tu veux changer une image, ****remplace simplement le fichier****. Rien d’autre à faire.
### La déclaration dans ton script
```renpy
init:
image bg chambre_jour = "images/backgrounds/chambre_jour.webp"
image fx pluie = "images/fx/pluie_overlay.webp"
Une ligne = un visuel disponible partout.
Afficher, empiler, retirer : la base des visuels
scene bg chambre_jour # Affiche le décor (en remplaçant le précédent)
show fx pluie alpha 0.4 # Ajoute un effet de pluie par-dessus
hide fx pluie # Le fait disparaître
Et pour une transition fluide ?
scene bg chambre_jour with fade
Tu peux aussi dissoudre, glisser, zoomer, trembler...
Mais chaque chose en son temps.
Un peu de magie visuelle ? Oui, mais dosée
Les overlays, zooms, filtres... tout ça peut être géré facilement.
Exemple : lumière qui pulse
transform pulse:
alpha 0.6
linear 0.5 alpha 1.0
repeat
show fx lumiere at pulse
Exemple : travelling lent sur une grande image
transform slow_pan:
xpos 0 ypos 0
linear 10 xpos -0.2
scene bg ville_nuit at slow_pan with dissolve
```renpy
✨****Rappel: ****Tu n’as pas besoin de savoir coder. Il suffit de ****comprendre ce que tu veux faire****.
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## 3 conseils pour optimiser sans prise de tête
- **Recycle tes décors** : change un calque (couleur, lumière, effet).
Pas besoin de 15 versions d’une même pièce.
- **Teste sur mobile** : si ça rame, baisse la taille ou compresse plus.
- **Anticipe l’avenir** : une base propre = des ajouts faciles plus tard.
📱****Test rapide: ****Charge ton jeu sur un vieux téléphone. S’il tourne là, il tournera partout.
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## Ce qu’il faut retenir
- Un décor, c’est **plus qu’une image jolie** : c’est un **acteur**.
- Tes fichiers doivent être **propres**, **légers**, **bien nommés**.
- Les **effets visuels** sont accessibles, même si tu débutes.
- Ren'Py a **tout ce qu’il faut** pour un résultat pro, sans plugin.
Alors maintenant, à toi de jouer : éteins les lumières, fais tomber la pluie, glisse un rai de lune sur le sol...
**Et fais exister ton monde.**