Comment construire un GDD clair et utile pour ton jeu vidéo
Tu te demandes ce qu’un Game Design Document doit contenir ? Accroche-toi, on va le construire ensemble, bloc par bloc.

Pourquoi faire un GDD ?
Tu veux éviter le syndrome du « j’improvise tout et je verrai plus tard » ? Alors il te faut un GDD. Pas un roman, non. Un document clair, vivant, qui pose les bases de ton jeu. L’idée, c’est pas de t’enfermer, mais de te donner une boussole. Un truc que tu pourras relire quand tu doutes, et partager à ton équipe (ou ton futur toi).
Les blocs essentiels d’un GDD (et comment les remplir)
🎮 Concept du jeu
Ici, on plante le décor. C’est quoi ton jeu ? Qu’est-ce qu’on y fait ? Qu’est-ce qui le rend fun ou original ? Pose-toi ces questions :
- Quel est le pitch (en une ou deux phrases) ?
- À qui s’adresse ton jeu ?
- C’est quoi le genre ? Sur quelle plateforme ?
- Tu t’inspires de quels jeux ?
💡 Exemple : « Un jeu de plateformes où un chat magicien explore un monde cassé, avec des sorts modulables. Public : joueurs casual, PC et mobile. »
🗺 Univers et narration
Pas besoin d’écrire un roman, mais ton jeu se passe quelque part, non ? Ce bloc t’aide à poser l’ambiance.
- Où ça se passe ?
- Quelle époque, quelle vibe ?
- Y a-t-il une histoire ? Des personnages clés ?
- Des lieux ou niveaux marquants ?
🎭 Garde ça visuel et simple. Si ton joueur se souvient d’un lieu ou d’un personnage, c’est déjà gagné.
🕹 Gameplay & mécaniques
C’est le cœur du jeu. Qu’est-ce qu’on fait concrètement dedans ? Et comment ?
- Quelles sont les actions du joueur (courir, sauter, résoudre des puzzles…) ?
- Comment progresse-t-on ? (Niveaux, chapitres, upgrades…)
- Quels systèmes sont en place ? (Combat, inventaire, craft ?)
- Quelles règles dictent ce qu’il est possible de faire ou non ?
✏️ Tu peux ajouter des petites flèches ou des schémas simples pour expliquer une boucle de gameplay.
📱 Interface et contrôles
Même les idées géniales tombent à plat si le joueur ne comprend rien à l’écran.
- Que voit-on pendant la partie ? (HUD, jauges, score…)
- Comment on navigue dans les menus ?
- Quels boutons font quoi ? (Clavier, manette, tactile ?)
- Comment le jeu répond aux actions du joueur ? (feedback sonore/visuel)
👀 Un croquis vaut parfois mille mots ici. Pas besoin de savoir dessiner, juste d’être clair.
🧗 Progression et rythme
Ton joueur commence quelque part… et il va quelque part. Cette section t’aide à structurer son chemin.
- Y a-t-il des niveaux ? Des missions ?
- Comment la difficulté évolue ?
- Qu’est-ce qu’on débloque, et quand ?
- Pourquoi continuer à jouer ?
🎁 Pense aux récompenses. C’est elles qui créent l’envie d’avancer.
💰 Économie du jeu (si besoin)
Pas obligatoire, mais si ton jeu contient de la collecte ou des ressources :
- Quelles sont les monnaies ou ressources ?
- Comment le joueur les obtient ?
- À quoi elles servent ?
- Y a-t-il des achats, in-app ou fictifs ?
🪙 Même un jeu solo peut avoir une économie. Pose les bases maintenant, tu t’éviteras des maux de tête plus tard.
🎨 Graphismes et ambiance sonore
Ce n’est pas juste pour faire joli. Ton style visuel et sonore, c’est aussi du game design.
- Style graphique : pixel art, réaliste, stylisé ?
- Ambiance sonore : chill, épique, minimaliste ?
- Inspirations visuelles ou auditives ?
🎧 Tu peux même te faire une mini-playlist ou une moodboard pour t’y retrouver.
Quelques conseils pour garder ton GDD utile
- 🧱 Va à l’essentiel. Ce n’est pas une thèse. Sois clair, structuré, et vivant.
- 🪄 Illustre si tu peux. Un schéma simple, un tableau ou une mindmap peut faire la différence.
- 🛠 Utilise un outil collaboratif (Notion, Google Docs, Miro…) pour le mettre à jour facilement.
- 🔄 Accepte que ton GDD va évoluer. Ce n’est pas figé. C’est vivant, comme ton projet.
Et maintenant ?
Tu sais quoi ? Tu n’as pas besoin d’attendre d’avoir tout pour commencer ton GDD. Même un brouillon, c’est déjà mieux que rien. L’important, c’est d’y revenir régulièrement, de le faire respirer avec ton projet. Et surtout, de ne pas le faire pour les autres — mais pour toi.
Bonne création 💡