Guide pratique pour intégrer des jauges d’affinité dans votre visual novel
Apprenez pas à pas à créer et gérer des jauges d'affinité dans Ren'Py pour offrir aux joueurs une expérience immersive et interactive.

Vous vous interrogez peut-être sur la meilleure manière de rendre vos personnages plus vivants dans votre visual novel, au point de donner un véritable sens à leurs relations et aux choix du joueur. C’est une excellente question, surtout si vous voulez proposer une aventure où chaque décision compte vraiment (on adore tous voir nos choix se répercuter plus loin dans l’histoire, non ?). Accrochez-vous, on va voir ça ensemble ! L’astuce, c’est d’utiliser des jauges d’affinité pour mesurer l’évolution du lien entre le joueur et vos personnages. C’est super pratique, mais c’est aussi un peu technique si on ne sait pas par où commencer. Voilà pourquoi on va décortiquer les étapes de la création de variables, l’ajout de menus, l’affichage graphique et la gestion des conséquences dans Ren’Py… et croyez-moi, ce n’est pas si compliqué quand on prend le temps de s’y atteler.
Comprendre l’idée des jauges d’affinité
Le principe général d’une jauge d’affinité, c’est de conserver en mémoire l’évolution de la relation entre le joueur et un personnage. On peut voir ça comme un baromètre émotionnel (ou un thermomètre relationnel, c’est vous qui voyez). Plus le joueur fait des choix positifs, plus la jauge augmente, et a contrario, un refus ou une réaction négative la fait chuter. C’est top, non ? Mais attendez une minute… encore faut-il savoir comment mettre tout ça en place concrètement.
Créer et initialiser les variables
La première étape, c’est de définir dans vos fichiers Ren’Py les variables qui feront office de jauges d’affinité. Généralement, on les déclare au début du script principal (par exemple dans un fichier init ou script.rpy). On part souvent sur des valeurs entières, histoire de pouvoir les manipuler facilement.
define e = Character("Emma")
default affinite_emma = 0
default affinite_julien = 0
C’est simple, mais ça fonctionne. Ces variables vont servir de repères tout au long de l’aventure : plus affinite_emma
est élevée, plus le joueur est proche d’Emma. En général, on choisit une plage de 0 à 100, mais libre à vous de préférer d’autres échelles (l’important, c’est de rester cohérent d’un personnage à l’autre).
Faire évoluer les jauges au fil des choix
Vous vous demandez peut-être comment modifier ces variables en cours de route. Dans Ren’Py, on procède souvent grâce à un label et à un menu : le joueur est confronté à un choix, et selon la décision qu’il prend, on incrémente ou on décrémente l’affinité correspondante.
label choix_avec_emma:
e "Tu veux venir au parc avec moi ?"
menu:
"Oui, avec plaisir !":
$ affinite_emma += 10
e "Super !"
"Désolé, pas aujourd'hui.":
$ affinite_emma -= 5
e "Oh, dommage…"
C’est la base : être gentil ou attentionné envers Emma augmente la jauge, être moins disponible la fait baisser. Vous pouvez ainsi personnaliser le parcours narratif, créer des variations dans les dialogues ou même débloquer des scènes spéciales si des seuils précis sont atteints. C’est l’occasion de rendre le chemin vraiment intéressant à explorer pour le joueur.
Afficher les jauges sur l’interface
Avoir des jauges, c’est bien… mais montrer leur progression aux joueurs, c’est encore mieux ! Beaucoup adorent visualiser l’impact direct de leurs choix (c’est gratifiant de voir la barre monter). Pour ça, on crée un écran personnalisé dans Ren’Py :
screen jauge_affinite:
vbox:
text "Affinité Emma"
bar value VariableValue("affinite_emma", 100)
text "Affinité Julien"
bar value VariableValue("affinite_julien", 100)
Cette structure affichera deux barres, l’une pour Emma et l’autre pour Julien, chacune avec un maximum arbitraire de 100. Pour que les joueurs les voient, on utilise :
show screen jauge_affinite
Vous pouvez, bien sûr, choisir de ne pas montrer la jauge à tous les moments pour éviter de saturer l’interface. Un petit ajustement possible :
screen jauge_affinite:
if affinite_emma > 0:
text "Affinité Emma"
bar value VariableValue("affinite_emma", 100)
Cette fois, la barre ne s’affiche que si l’affinité envers Emma est supérieure à zéro (c’est subtil, mais ça peut ajouter un élément de surprise pour le joueur).
Déterminer les conséquences scénaristiques
C’est très sympa d’avoir des jauges, mais c’est encore mieux quand elles influent réellement sur l’histoire. Vous pourrez ainsi prévoir différents embranchements :
label fin_emma:
if affinite_emma >= 50:
e "Je crois que je t’aime aussi."
else:
e "Désolée, mais je ne ressens rien de spécial…"
C’est pas si sûr qu’on puisse tout maîtriser du premier coup, mais le principe reste le même pour débloquer des scènes entières, conditionner l’apparition de certains dialogues ou orienter la fin du jeu. C’est ce qui rend l’aventure plus profonde et suscite l’envie de rejouer pour découvrir tous les chemins possibles.
Personnaliser l’apparence (et patience, on y reviendra)
Vous vous demandez peut-être comment rendre vos jauges plus esthétiques. Dans Ren’Py, on peut customiser l’interface en utilisant des images, en modifiant le style du bar
ou en jouant avec différents effets visuels. Par exemple :
bar:
value VariableValue("affinite_emma", 100)
xsize 200
ysize 20
left_bar "images/bar_bg.png"
right_bar "images/bar_fill.png"
C’est déjà un bon point de départ pour donner vie à votre interface. Et si vous voulez aller plus loin (genre méga loin), sachez qu’on va voir dans quelques cours comment vraiment personnaliser tout ça pour obtenir quelque chose de parfaitement adapté à l’ambiance de votre jeu. Ça peut être des cœurs pour un visual novel romantique, ou un design plus futuriste si vous bossez sur un univers SF. En bref, tout est possible.
Astuces et bonnes habitudes à adopter
Voilà quelques conseils pour avoir un système d’affinité au top :
- Donnez un nom explicite à vos variables (évitez
ae1
ouscoreX
) afin de vous y retrouver facilement. - Conservez une logique uniforme dans vos jauges : même plage de valeurs (du moins, le même type d’échelle).
- N’affichez pas toutes les jauges en permanence. Certains joueurs aiment la surprise, et cela allège aussi l’interface.
- Dosez les évolutions : monter ou descendre d’un bloc de 50 points d’un coup peut paraître brutal (sauf si le scénario le justifie).
- Testez régulièrement : un script qui plante ou qui manque de cohérence, c’est la porte ouverte à la frustration du joueur (et la vôtre, éventuellement).
Un petit pas en apparence, un grand pas pour l’immersion
Mettre en place des jauges d’affinité, c’est un super moyen de donner plus de profondeur à votre visual novel. C’est un concept simple à comprendre, mais qui peut rapidement s’enrichir et devenir un élément-clé de votre univers. Vous pouvez imaginer des jauges secrètes (pour surprendre le joueur), combiner plusieurs scores (confiance, estime, charisme, humeur…), ou encore ajouter des événements qui s’adaptent en temps réel aux choix effectués.
Et ce n’est que le début de l’aventure : plus vous allez explorer les possibilités, plus vous verrez que Ren’Py permet de créer des mécaniques évoluées et personnalisées. On a déjà couvert pas mal d’aspects ici, et si vous prenez le temps de bien tout configurer, vous aurez un jeu où chaque décision compte. C’est gratifiant, et ça donne envie aux joueurs de retenter l’expérience pour découvrir tous les chemins possibles (juste un ciel clair pour explorer sans fin, non ?).
Alors maintenant, c’est à vous de jouer : lancez-vous, expérimentez, et n’ayez pas peur de tâtonner. Le résultat peut être vraiment incroyable une fois vos jauges d’affinité entièrement intégrées à votre histoire. Accrochez-vous, car on continue l’aventure avec encore plus de découvertes au fil des cours… et croyez-moi, vous n’êtes qu’au début de vos surprises. Bonne création !