Menu principal sur-mesure : le tutoriel ultime pour Ren'Py

Un cours complet de game design pour fabriquer un hub élégant, rapide et évolutif, quel que soit ton moteur.

Menu principal sur-mesure : le tutoriel ultime pour Ren'Py

1. Pourquoi l'écran titre, c'est bien plus qu'un joli fond

Imagine : tu télécharges un VN inconnu. L'exécutable se lance... écran noir interminable... menu fade... Tu fermes, non ?

Voilà l’enjeu : l’écran titre est ta bande-annonce muette. Il pose l’ambiance, rassure sur la qualité et oriente le joueur. S’il rate la marche, même la meilleure histoire restera dans un tiroir.

Trois idées-forces :

  • Impact visuel ultra-rapide : moins de cinq secondes pour capter l’attention
  • Clarté fonctionnelle : chaque bouton doit être compréhensible d’un seul regard
  • Performance et accessibilité : tout doit rester fluide, que ce soit en 4K ou sur un vieux netbook

Pas de stress, on va décortiquer tout ça étape par étape.


2. Préparer ton matériel avant de toucher à Ren'Py

💡
Un menu rutilant de 50 Mo, c’est top... sauf quand il fait planter le PC de ta grand-mère.

2.1 Checklist des assets

Élément Taille conseillée Format Rappel pratique
Fond principal Même résolution que ton jeu (1280×720 min) WebP ou JPEG Vise < 500 ko pour un chargement rapide
Logo / Titre 35–45 % de la largeur d’écran PNG transparent Prévois une version claire et une sombre
Boutons 300×80 px (HD) PNG 9-slice / texte Trois états : idle, hover, pressed
Musique d’accueil 60–120 s, boucle propre OGG Vorbis Volume -12 dB, fondu d’entrée de 1 s

2.2 Organise-toi comme un chef

Adopte une arborescence claire. Elle te sauvera quand tu compileras pour plusieurs plateformes.

my_vn/
└── game/
    ├── images/
    │   └── ui/
    │       └── title/
    │           ├── bg_title.webp
    │           ├── logo.png
    │           └── buttons/
    │               ├── start_idle.png
    │               ├── start_hover.png
    │               └── start_pressed.png
    └── audio/
        └── title_theme.ogg
🧠
Utilise des noms de fichiers explicites et évite les majuscules et espaces.

3. Maquetter, c’est gagner du temps (et des cheveux)

Avant de foncer dans les .rpy, prends un crayon ou ouvre Figma.

Un croquis permet d’anticiper :

  • La hiérarchie visuelle : le bouton Commencer doit dominer
  • Le chemin du regard : logo > bouton principal > options
  • Le parcours clavier/manette : , et Entrée suffisent

4. Méthode Express : deux lignes dans options.rpy

define config.main_menu_background = "images/ui/title/bg_title.webp"
config.main_menu_music = "audio/title_theme.ogg"

Relance ton projet (Shift + R) : le fond s’affiche, la musique démarre.

⚠️
Cette méthode est rapide, mais tu ne peux pas déplacer les boutons ni ajouter d’animations.

5. Méthode Pro : écrire ton propre screen main_menu()

On respire, on code.

screen main_menu():
    tag menu

    add "images/ui/title/bg_title.webp"

    add "images/ui/title/logo.png" at logo_pop xpos 0.5 ypos 0.24 anchor (0.5, 0.5)

    vbox:
        id "menu_buttons"
        style_prefix "mm"
        xpos 0.5 ypos 0.65 anchor (0.5, 0.5)
        spacing 16

        textbutton _("Commencer") action Start()
        if renpy.can_load():
            textbutton _("Continuer") action Continue()
        textbutton _("Charger") action ShowMenu("load")
        textbutton _("Options") action ShowMenu("preferences")
        textbutton _("Quitter") action Quit(confirm=True)

Le style qui va bien

style mm_textbutton:
    size 30
    font "fonts/merriweather.ttf"
    idle_color "#ffffff"
    hover_color "#ff9d71"
    insensitive_color "#777777"
    xminimum 460 yminimum 90

style mm_textbutton_text:
    outlines [(2, "#000000", 0, 0)]

Lisible, contrasté, cliquable même avec un gros doigt.


6. Donne-lui vie : micro-animations ATL

transform logo_pop:
    alpha 0
    on show:
        easein 0.8 alpha 1.0
        zoom 1.06
        linear 2.0 zoom 1.0

Ajoute ce transform à ton logo pour un effet fade + pulsation légère.

🚫
Évite les effets flous en temps réel sur les vieilles machines. Précompresse tes visuels.

7. La bande-son qui chuchote "Clique !"

  1. Loop point : coupe au zéro d’amplitude dans Audacity
  2. Fondus : fade-in à l’ouverture, fade-out au lancement
label before_main_menu:
    $ renpy.music.set_volume(0.0, delay=0, channel="music", time=1.0)
🔊
Ce label est idéal pour ajuster le volume avant l'affichage du menu principal.

8. Accessibilité : ouvre la porte à tout le monde

  • Contraste : vise un ratio de 4.5:1 minimum (WCAG AA)
  • Taille de texte : 24 pt standard, 30 pt en 4K
  • Navigation clavier : Tab, , , Entrée, Échap
  • Localisation : entoure tous tes textes de _("")
🌍
Prévois la largeur des boutons pour les langues longues comme l’allemand.

9. Vérifie, optimise, répète

Point Objectif Comment tester ?
Chargement < 3 s Lance ton build depuis l’explorateur
FPS menu animé ≥ 58 FPS Shift + F dans Ren'Py
Contraste texte ≥ 4.5:1 Extension WCAG Contrast Checker
Navigation clavier 100 % ok Débranche la souris et teste à fond
Mémoire vidéo < 150 Mo Ren'Py profiler ou Sysinternals

10. Inspire-toi des grands, mais reste toi-même

  • Doki Doki Literature Club! : douceur + glitch subtil = tension psychologique
  • Coffee Talk : pluie, lo-fi = immersion immédiate
  • VA-11 HALL-A : synthwave + néons = promesse cyberpunk
🧪
Analyse ce qui fonctionne. Copie l'intention, pas juste les couleurs.

11. Atelier : trois prototypes, un gagnant

  1. Minimaliste : fond uni + typo géante
  2. Parallaxe : calques lents, illusion de profondeur
  3. Vidéo : .webm silencieux en fond

Teste, mesure, ressens. Puis choisis ton favori.


12. FAQ express

"Je peux mettre une vidéo comme fond ?"
Oui, avec Movie(). Mais boucle courte, max 7 Mo.

"Je veux zapper l'écran titre après la première partie"
Utilise une variable persistent.skip_title et une condition dans label after_load.


🎯 À emporter

Ton écran titre, c’est la première poignée de main avec le joueur.

Soigne la lisibilité, l’ambiance, la fluidité. Prépare des assets légers, commence simple, puis améliore. Teste sur tous les écrans. Rends-le accessible.

Fais-le bien... et tu auras déjà gagné une première bataille.