Action Game Maker : un nouvel outil pour créer facilement des jeux d’action 2D
Lancez-vous dans la création de jeux d’action 2D sans écrire de code avec Action Game Maker, le nouvel outil basé sur Godot. Découvrez ses fonctionnalités, ses points forts et ses limites.

Qu’est-ce qu’Action Game Maker ?
Action Game Maker est un tout nouvel outil destiné à la création de jeux d’action 2D sans aucune ligne de code. Il s’inspire de la philosophie des RPG Maker et Pixel Game Maker, mais avec une base technique moderne : le moteur Godot. Pensé pour être accessible aux débutants, il propose un système d’édition visuel permettant de construire des mécaniques de gameplay via des blocs d’actions glissés-déposés.
Fonctionnalités principales
- Création sans code : Action Game Maker repose sur un système de scripts visuels. Au lieu de programmer, l’utilisateur assemble des blocs représentant des comportements (sauter, détecter une collision, jouer une animation, etc.).
- Ressources prêtes à l’emploi : Le logiciel intègre un ensemble d’assets (personnages, ennemis, décors, sons) permettant de construire un jeu complet sans avoir à dessiner ou importer quoi que ce soit.
- Éditeur de niveaux intégré : Vous pouvez créer des scènes directement dans l’interface, positionner des objets, ajuster les collisions et visualiser instantanément vos résultats.
- Animations et IA simples : Un système d’événements et d’états permet de créer des ennemis réactifs ou des puzzles interactifs.
- Basé sur Godot : Le moteur Godot assure un bon support 2D, des performances solides, et des capacités d’export potentielles vers plusieurs plateformes.
Pour qui est-ce fait ?
Action Game Maker s’adresse principalement :
- Aux débutants curieux de faire leur premier jeu
- Aux jeunes créateurs qui veulent tester des idées sans apprendre à coder
- Aux professeurs, ateliers ou associations qui initient au game design
- Aux développeurs solo qui veulent prototyper rapidement un gameplay 2D
Ce qu’il fait bien
- Accessibilité : Pas besoin de connaissances techniques. L’interface est claire, visuelle, et encourage l’expérimentation.
- Rapidité : En quelques clics, un personnage peut sauter, tirer, prendre des dégâts, etc. Très utile pour itérer rapidement.
- Kit de démarrage complet : Idéal pour les game jams, les tests ou même les jeux de fans.
- Communauté et potentiel éducatif : Parfait pour apprendre les bases de la logique de jeu.
Limites à connaître
- Manque de flexibilité : Dès qu’un projet sort du cadre “jeu d’action 2D”, les possibilités deviennent vite limitées. Impossible de coder une mécanique unique sans sortir du cadre prévu.
- Pas pensé pour les jeux complexes ou commerciaux : Il ne remplace pas un moteur comme Unity ou Godot pour les projets professionnels. L’architecture et les outils sont conçus pour rester simples, pas extensibles.
- Pas compatible avec d’anciens projets (Pixel Game Maker) : Si vous venez d’un précédent outil similaire, il faudra tout refaire à zéro.
- Nécessite un suivi de développement : Comme c’est une première version, il est possible que certaines fonctionnalités manquent, et que des bugs soient présents au lancement.
Conclusion
Action Game Maker est une porte d’entrée agréable dans le monde du développement de jeux vidéo. Il facilite la création d’un jeu d’action en 2D sans se perdre dans les lignes de code, avec une interface accueillante et un moteur éprouvé (Godot) sous le capot. C’est un très bon outil pour tester des idées, apprendre les bases du game design, ou s’amuser à créer un petit jeu de plateforme ou un run-and-gun.
Cependant, ce n’est pas un outil magique. Il a ses limites, notamment en termes de personnalisation ou de passage à l’échelle. Pour les studios ou les créateurs qui visent une production avancée, il faudra tôt ou tard passer sur un moteur plus complet. Mais pour un hobbyiste ou un créatif pressé, c’est une belle occasion de concrétiser un projet sans se perdre dans la technique.