Installer Godot 4 sur Windows : guide débutant + création du projet DodgeArena
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Installer Godot 4 sur Windows : guide débutant + création du projet DodgeArena

Antharuu Antharuu
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Contexte du fil rouge

Dans cette formation, on va construire un petit jeu 2D de survie type 'Dodge Arena'... vous controlez un personnage dans une arene, des ennemis apparaissent, et vous devez les eviter le plus longtemps possible. Votre score augmente tant que vous survivez. Plus vous tenez, plus ca devient intense.
Ici, c'est le tout debut du parcours : on installe Godot 4, on verifie que tout fonctionne, et on prepare un dossier de travail propre. C'est la base qui va vous eviter beaucoup de problemes plus tard.

Objectifs du module

A la fin de ce module, vous saurez :

  • Installer Godot 4.x (version stable) sur Windows... et connaitre l'equivalent sur Linux/Mac.
  • Comprendre la difference entre l'edition Standard (GDScript) et l'edition .NET (C#), sans entrer dans le code.
  • Lancer l'editeur et verifier que tout demarre correctement.
  • Creer un emplacement de travail propre pour votre formation (dossiers bien ranges, chemin simple).
  • Creer le projet de depart et confirmer que vous arrivez bien dans l'editeur.

Qu'est-ce que Godot ? (version debutant)

Godot est un moteur de jeu gratuit et open source. Concretement, ca veut dire deux choses :

  1. Vous ne payez rien pour l'utiliser.
  2. Il est maintenu et ameliore par une communaute et une fondation, avec un fonctionnement ouvert.

Godot sert a creer des jeux 2D et 3D. Dans cette formation, on reste en 2D, parce que c'est ideal pour apprendre : on voit vite des resultats, et on comprend les bases plus facilement.

Ce que vous allez utiliser au quotidien, c'est l'editeur Godot. L'editeur, c'est l'application qui vous permet de :

  • creer votre projet,
  • organiser vos scenes,
  • importer vos images et sons,
  • regler des parametres,
  • lancer le jeu pour tester,
  • exporter le jeu quand il est fini.

Les 3 mots importants : projet, scene, noeud

Dans Godot, tout est organise autour de ces notions. Pas besoin de tout comprendre aujourd'hui, mais il faut au moins avoir une idee simple.

  1. Un projet
    Un projet, c'est un dossier sur votre ordinateur. Ce dossier contient tout ce qui fait votre jeu : scenes, scripts, images, sons, reglages... Quand vous deplacez ou sauvegardez votre jeu, vous manipulez ce dossier.

  2. Une scene
    Une scene, c'est un ensemble d'elements qui vont ensemble. Par exemple, plus tard vous aurez une scene 'Joueur', une scene 'Ennemi', une scene 'Menu', et une scene principale 'Jeu'. Une scene peut etre petite (un seul personnage) ou grande (tout un niveau).

  3. Un noeud
    Un noeud, c'est une brique de base. Un sprite (image), une camera, un bouton, une zone de collision... ce sont des noeuds. Une scene est un assemblage de noeuds organises en arbre (un peu comme des dossiers et sous-dossiers).

A retenir
Godot n'est pas un logiciel de dessin. Vos images se font dans un autre outil (Krita, GIMP, Aseprite, etc.), puis vous les importez dans Godot.

Telechargement et installation sur Windows

Godot se telecharge sur le site officiel. L'installation est particuliere : souvent, il n'y a pas d'assistant d'installation. Vous telechargez une archive, vous extrayez, et vous lancez l'executable. C'est normal.

Etape 1 : telecharger Godot

  1. Ouvrez votre navigateur.
  2. Allez sur : https://godotengine.org/download
  3. Cherchez Godot 4.x en version stable (stable).
  4. Dans la section Windows, vous verrez en general deux editions : Standard et .NET.
  5. Ne telechargez pas une beta ou une nightly pour commencer.

Check
Si le site vous propose plusieurs fichiers, cherchez un nom du type 'win64' (64-bit). En 2026, c'est la norme.

Etape 2 : creer un dossier pour Godot

On va eviter de mettre l'executable n'importe ou (comme sur le bureau). L'idee, c'est d'avoir un dossier clair et facile a retrouver.

  1. Ouvrez l'explorateur Windows.
  2. Creez un dossier :
    C:\Godot\

Etape 3 : extraire et lancer

Selon le fichier telecharge, vous aurez :

  • soit un fichier .zip (le plus courant),
  • soit un executable deja pret.
  1. Si vous avez un .zip, faites clic droit dessus, puis 'Extraire tout...'
  2. Mettez l'executable dans C:\Godot\ (ou extrayez directement dedans).
  3. Vous devriez obtenir un fichier du type :
    Godot_v4.x-stable_win64.exe
  4. Double-cliquez sur l'executable pour lancer.

Check
Si Godot s'ouvre et affiche un ecran de gestion de projets (avec 'Nouveau projet', 'Ouvrir', 'Importer'), c'est bon.

Pieges courants sur Windows

Blocage Windows (fichier telecharge)

Parfois Windows affiche un avertissement ou bloque un fichier telecharge.

  1. Clic droit sur l'executable Godot.
  2. Proprietes.
  3. Si vous voyez une option 'Debloquer', cochez-la, puis 'Appliquer'.

Piege courant
Si Godot ne se lance pas du tout et ne montre rien a l'ecran, ce blocage est une des premieres choses a verifier.

Antivirus trop agressif

Windows Defender (ou un antivirus tiers) peut ralentir ou surveiller le dossier.

  1. Si vous remarquez un lancement tres lent, testez en ajoutant une exception antivirus pour C:\Godot\.
  2. Verifiez que vous avez bien telecharge depuis le site officiel, pas ailleurs.

32-bit

Evitez les versions 32-bit. Prenez 64-bit (win64).

A retenir
Telechargez toujours depuis https://godotengine.org. Evitez les sources inconnues.

Note courte pour Linux et Mac

L'idee est la meme : telecharger, extraire, lancer.

Linux

  1. Telechargez l'archive correspondant a votre architecture (souvent x86_64).
  2. Extrayez l'archive.
  3. Rendez l'executable lancable si besoin (selon votre distribution).
  4. Lancez Godot.

macOS

  1. Telechargez le .zip.
  2. Extrayez.
  3. Glissez l'application dans 'Applications'.
  4. Au premier lancement, macOS peut demander une autorisation (c'est normal).

Edition Standard vs edition .NET : laquelle choisir ?

A ce stade, vous avez peut-etre vu deux telechargements possibles. Le choix depend du langage de script que vous voulez utiliser.

Edition Standard (GDScript)

  • C'est l'edition la plus simple pour debuter.
  • Elle utilise GDScript, le langage integre a Godot.
  • GDScript est concu pour etre lisible et rapide a apprendre.
  • La majorite des cours debutants utilisent cette edition.

Recommandation
Pour cette formation, prenez Godot 4 Standard.

Edition .NET (C#)

  • Elle permet d'utiliser C#.
  • Elle peut demander l'installation du .NET SDK sur votre machine.
  • Elle est un peu plus lourde et peut ajouter des points de friction au debut.

A retenir
L'editeur visuel est quasiment le meme. Ce qui change surtout, c'est le langage pour les scripts (GDScript vs C#) et les dependances.

Reglages de base utiles dans l'editeur

On ne va pas passer une heure dans les options, mais quelques reglages peuvent rendre l'experience plus confortable. Le but est simple : que vous soyez a l'aise et que votre travail soit sauve regulierement.

Acceder aux parametres

  1. Lancez Godot.
  2. Dans la barre de menu, ouvrez : 'Editeur' puis 'Parametres de l'editeur' (le nom exact peut varier legerement selon la version).

Langue de l'interface

  1. Dans les parametres, trouvez la section 'Interface' ou 'Editor' (selon langue actuelle).
  2. Reperez l'option de langue.
  3. Choisissez 'Francais (France)' si disponible.

Check
Apres changement, certains menus peuvent demander un redemarrage de Godot. Si vous voyez les menus en francais apres relance, c'est bon.

Theme (clair ou sombre)

  1. Dans les parametres, trouvez le theme de l'editeur.
  2. Choisissez un theme lisible (sombre si vous preferez, ou clair).

Il n'y a pas de bon choix universel. L'important est la lisibilite.

Autosauvegarde

Godot peut sauvegarder automatiquement vos scenes et scripts. C'est une securite utile, surtout quand on debute.

  1. Dans les parametres, cherchez 'autosave' ou 'autosauvegarde'.
  2. Activez l'option si elle existe.
  3. Mettez un intervalle simple, par exemple 5 minutes.

A retenir
L'autosauvegarde n'est pas une excuse pour ne jamais sauvegarder... mais ca peut sauver une session.

Creer un emplacement de travail propre (tres important)

Avant de creer le projet, on cree un dossier clair pour toute la formation. C'est une habitude simple, mais elle vous evite des erreurs de chemin, des soucis de droits, et des problemes de synchronisation.

Le dossier de formation

  1. Creez un dossier, par exemple :
    C:\MesJeux\GodotFormation\

Vous pouvez choisir un autre emplacement, mais gardez ces regles :

  • chemin court,
  • pas d'accents si possible,
  • pas de dossier systeme (Program Files, Windows, etc.),
  • idealement pas dans un dossier synchronise.

Piege courant : OneDrive et dossiers synchronises

Windows propose souvent de tout mettre dans OneDrive (Documents, Bureau...). Ca peut poser probleme.

Pourquoi ? Parce que Godot genere beaucoup de petits fichiers (imports, caches, metadonnees). Si la synchronisation intervient au mauvais moment, vous pouvez avoir :

  • des fichiers verrouilles,
  • des erreurs d'ecriture,
  • un projet qui se comporte bizarrement.

Piege courant
Evitez : Bureau synchronise, Documents dans OneDrive, Dropbox, Google Drive...
Preferez un dossier local comme C:\MesJeux\...

Creer le projet du fil rouge et verifier que tout marche

Maintenant, on cree le projet 'DodgeArena'. Le but n'est pas encore de faire un jeu. Le but est d'arriver dans l'editeur sans erreur.

Creation du projet dans Godot

  1. Ouvrez Godot. Vous arrivez sur l'ecran de gestion des projets.
  2. Cliquez sur 'Nouveau projet'.
  3. Nom du projet : DodgeArena
    (sans espaces, c'est plus simple)
  4. Chemin du projet :
    C:\MesJeux\GodotFormation\DodgeArena
  5. Verifiez que vous etes bien sur l'edition Standard (si l'option apparait).
  6. Cliquez sur 'Creer et editer'.

Check
Si l'editeur s'ouvre avec plusieurs panneaux (arbre de scene, viewport au centre, inspecteur a droite, fichiers du projet), c'est bon.
Si vous voyez une scene vide et aucun message d'erreur bloquant, c'est parfait.

Ce que vous devez voir (repere simple)

Vous n'avez pas besoin de connaitre tous les panneaux, mais vous devez identifier :

  • un panneau avec un 'arbre' (scene) a gauche,
  • une grande zone centrale (viewport),
  • une zone a droite avec des proprietes (inspecteur),
  • une zone de fichiers (filesystem).

A retenir
Si vous arrivez a cet ecran, Godot est installe correctement et votre projet est cree. C'est la base indispensable pour le module 2.

Erreurs frequentes et solutions rapides

Cette section est la pour gagner du temps si ca coince. L'idee est de tester des solutions simples, dans un ordre logique.

Godot ne se lance pas du tout

  1. Verifiez que vous avez la version win64.
  2. Essayez clic droit sur l'executable puis 'Executer en tant qu'administrateur' (juste pour tester).
  3. Verifiez le blocage Windows (Proprietes, 'Debloquer').
  4. Verifiez l'antivirus.

Erreur liee a .NET

Si vous avez telecharge l'edition .NET par erreur, vous pouvez voir des messages d'erreur au lancement.

  1. Telechargez l'edition Standard.
  2. Relancez avec l'executable Standard.

Impossible d'ecrire dans le dossier du projet

Symptomes typiques :

  • Godot n'arrive pas a creer des fichiers,
  • erreurs lors de l'import,
  • projet qui ne se sauvegarde pas.

Solutions :

  1. Placez le projet dans un dossier ou vous avez tous les droits, par exemple C:\MesJeux\...
  2. Evitez C:\Program Files\ et les dossiers systeme.
  3. Evitez les dossiers synchronises.

Projet qui ne s'ouvre pas, ou 'projet corrompu'

  1. Verifiez que le dossier du projet existe bien.
  2. Verifiez que le chemin n'est pas trop long.
  3. Essayez de recreer le projet dans un chemin plus court, par exemple :
    C:\Jeux\DodgeArena

Chemins trop longs ou caracteres speciaux

  1. Raccourcissez le chemin.
  2. Evitez les accents, caracteres speciaux, et dossiers avec des noms trop longs.

A retenir
En cas de doute, la strategie la plus fiable c'est : chemin court, dossier local, edition Standard.

Exercice pratique : installation + preuve que tout est OK

Le but est d'avoir une validation claire : Godot installe, projet cree, editeur ouvert.

Consigne

  1. Installez Godot 4.x Standard (version stable).
  2. Lancez Godot et verifiez que l'ecran de gestion des projets apparait.
  3. Creez le dossier :
    C:\MesJeux\GodotFormation\
  4. Creez le projet :
    C:\MesJeux\GodotFormation\DodgeArena
  5. Ouvrez le projet (vous devez arriver dans l'editeur).
  6. Faites une capture d'ecran de l'editeur avec le projet ouvert (arbre de scene vide, panneaux visibles).
  7. Enregistrez l'image dans le dossier du projet sous le nom :
    Module1_Check.png

Check
Si votre capture montre clairement l'editeur Godot ouvert avec le projet 'DodgeArena', l'exercice est reussi.

A retenir
Fermez Godot proprement via le menu 'Fichier' puis 'Quitter'. Ca evite des fichiers temporaires mal ecrits si Windows se ferme ou plante.

Mini quiz : verification express

  1. Godot, c'est surtout...
    a) Un logiciel de dessin
    b) Un moteur de jeu avec un editeur
    c) Un site pour telecharger des assets

  2. Pour debuter dans cette formation, vous choisissez plutot...
    a) Edition Standard
    b) Edition .NET
    c) Peu importe, c'est identique

  3. L'ecran qui confirme que Godot s'est bien lance, c'est...
    a) Un ecran avec 'Nouveau projet', 'Ouvrir', 'Importer'
    b) Un ecran noir
    c) Un navigateur web integre

  4. Pourquoi eviter OneDrive pour vos projets Godot ?
    a) Parce que Godot ne marche pas sur Windows
    b) Parce que la synchronisation peut bloquer l'ecriture de fichiers
    c) Parce que OneDrive supprime les scenes automatiquement

  5. Un projet Godot, c'est...
    a) Un seul fichier .exe
    b) Un dossier qui contient scenes, assets, scripts et reglages
    c) Un compte en ligne

Reponses

  1. b) Un moteur de jeu avec un editeur
  2. a) Edition Standard
  3. a) Un ecran avec 'Nouveau projet', 'Ouvrir', 'Importer'
  4. b) Parce que la synchronisation peut bloquer l'ecriture de fichiers
  5. b) Un dossier qui contient scenes, assets, scripts et reglages

Maintenant que Godot est installe et que le projet existe, le module 2 va passer au concret... on va creer notre premiere scene 2D et poser les bases du joueur.

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